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WWDC : Quoi de neuf pour les clips d'application dans ARKit 5

L'une des annonces discrètement importantes d'Apple pour la WWDC 2021 doit être ses améliorations prévues de la fonction App Clip Codes d'ARKit 5, qui devient un outil puissant pour toute entreprise de vente de produits B2B ou B2C.

Certaines choses semblent juste sortir de la page

Lors de son introduction l'année dernière, l'objectif était d'offrir un accès aux outils et services trouvés dans les applications. Tous les App Clip Codes sont mis à disposition via un modèle numérisable et peut-être un NFC. Les gens scannent le code à l'aide de l'appareil photo ou du NFC pour lancer l'App Clip.



Cette année, Apple a amélioré la prise en charge AR dans App Clip et App Clip Codes, qui peuvent désormais reconnaître et suivre les App Clip Codes dans les expériences AR. Vous pouvez ainsi exécuter une partie d'une expérience AR sans l'intégralité de l'application.



En termes d'expérience client, cela signifie qu'une entreprise peut créer une expérience de réalité augmentée qui devient disponible lorsqu'un client pointe son appareil photo sur un code d'application dans un manuel de référence de produit, sur une affiche, dans les pages d'un magazine, à un magasin de foire commerciale - partout où vous en avez besoin pour trouver cet atout.

Apple a proposé deux principaux scénarios réels dans lesquels il imagine utiliser ces codes :



  • Une entreprise de carrelage pourrait les utiliser pour qu'un client puisse prévisualiser différents motifs de carrelage sur le mur.
  • À catalogue de semences pourrait montrer une image AR de ce à quoi ressemblera une plante ou un légume cultivé, et pourrait vous permettre de voir des exemples virtuels de cette verdure poussant dans votre jardin, via AR.

Les deux implémentations semblaient assez statiques, mais il est possible d'imaginer des utilisations plus ambitieuses. Ils pourraient être utilisés pour expliquer les meubles à assembler soi-même, détailler les manuels d'entretien des voitures ou fournir des instructions virtuelles sur une cafetière.

Qu'est-ce qu'un clip d'application ?

Un clip d'application est une petite partie d'une application qui guide les utilisateurs à travers une partie d'une application sans avoir à installer l'intégralité de l'application. Ces clips d'application économisent du temps de téléchargement et amènent les gens directement à une partie spécifique de l'application qui est très pertinente pour l'endroit où ils se trouvent à ce moment-là.

Capture d'objet

Apple a également présenté un outil de support essentiel à la WWDC 2021, la capture d'objets dans RealityKit 2. Cela permet aux développeurs de créer beaucoup plus facilement des modèles 3D photo-réalistes d'objets du monde réel à l'aide d'images capturées sur un iPhone, un iPad ou un reflex numérique.



Cela signifie essentiellement qu'Apple est passé de l'autonomisation des développeurs à créer des expériences AR qui n'existent que dans les applications à la création d'expériences AR qui fonctionnent de manière portable, plus ou moins en dehors des applications.

C'est important car cela aide à créer un écosystème d'actifs, de services et d'expériences de RA , dont il aura besoin pour tenter de pousser plus loin dans cet espace.

Processeurs plus rapides requis

Il est important de comprendre le type d'appareils capables d'exécuter un tel contenu. Lorsque ARKit a été introduit pour la première fois avec iOS 11, Apple a déclaré qu'il nécessitait au moins un processeur A9 pour fonctionner. Les choses ont évolué depuis, et les fonctionnalités les plus sophistiquées d'ARKit 5 nécessitent au moins une puce A12 Bionic.

Dans ce cas, le suivi App Clip Code nécessite des appareils dotés d'un processeur A12 Bionic ou ultérieur, tels que l'iPhone XS. Il convient de noter que ces expériences nécessitent l'un des processeurs les plus récents d'Apple, car l'entreprise se dirige inexorablement vers le lancement de lunettes de réalité augmentée .

Cela permet de comprendre la décision stratégique d'Apple d'investir dans le développement de puces. Après tout, le passage des processeurs A10 Fusion aux processeurs A11 a donné un 25% de gain de performances . À ce stade, Apple semble réaliser des gains à peu près similaires à chaque itération de ses puces. Nous devrions voir un autre bond en avant dans les performances par watt une fois qu'il passera aux puces de 3 nm en 2022 - et ces avancées en termes de capacité sont désormais disponibles sur toutes ses plates-formes, grâce aux puces Mac de la série M.

Malgré toute cette puissance, Apple prévient que le décodage de ces clips peut prendre du temps, il suggère donc aux développeurs de proposer une visualisation d'espace réservé pendant que la magie opère.

Quoi d'autre de nouveau dans ARKit 5 ?

En plus des App Clip Codes, ARKit 5 bénéficie de :

Ancres d'emplacement

Il est désormais possible de placer du contenu AR à des emplacements géographiques spécifiques, en liant l'expérience à une mesure de longitude/latitude de Maps. Cette fonctionnalité nécessite également un processeur A12 ou version ultérieure et est disponible dans les principales villes américaines et à Londres.

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Cela signifie que vous pourrez peut-être vous promener et saisir des expériences de réalité augmentée simplement en pointant votre appareil photo vers un panneau ou en vérifiant un emplacement dans Maps. Ce genre de réalité superposée doit être un indice sur les plans de l'entreprise, en particulier en accord avec ses améliorations en matière d'accessibilité , reconnaissance de personne , et des itinéraires à pied.

Améliorations de la capture de mouvement

ARKit 5 peut désormais suivre plus précisément les articulations du corps sur de plus longues distances. La capture de mouvement prend également en charge avec plus de précision une gamme plus large de mouvements des membres et de poses du corps sur les processeurs A12 ou ultérieurs. Aucun changement de code n'est requis, ce qui devrait signifier que toute application qui utilise la capture de mouvement de cette manière bénéficiera d'une meilleure précision une fois iOS 15 sorti.

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